Бегство от реальности в мелочах повседневной жизни

Сцена из The Sims 3, которая выйдет во вторник, которая позволяет игрокам перемещаться по своему желанию.

Большинство видеоигр строят свою психологическую привлекательность вокруг несложной, почти умышленно наивной идеи бегства от реальности: возможности сыграть роль вне себя. Геймдизайнеры, получившие возможность транспортировать игрока, часто в полной мере используют это преимущество, удаляясь как можно дальше от реальности. Далекие галактики, кишащие инопланетянами, мифические царства драконов и демонов, кишащие зомби постапокалиптические пустоши ?? это среда обычной ролевой игры.

Об этом есть что сказать; жизнь может быть достаточно утомительной. Загвоздка в том, что из-за того, что большинство игр сознательно отстраняются от повседневной жизни, они лишаются всякого шанса говорить о реальных сложностях человеческого существования ?? именно та область, в которой сияют традиционные СМИ.

Серия Sims другая. Что делает его особенным, так это его яркое, искреннее, беззастенчиво радостное объятие мелочей повседневной жизни среднего класса. The Sims 3, которая должна быть выпущена во вторник для ПК и Mac, как уточняет, так и расширяет эту концепцию, которая оказалась настолько популярной, что Electronic Arts продала более 100 миллионов копий предыдущих игр Sims и их различных дополнений.

Для детей, особенно миллионов школьниц, которые являются самой увлеченной аудиторией франшизы, The Sims предоставляет игровую площадку для обучения и социализации. Взрослым The Sims предлагает непоколебимый, потенциально неудобный и, возможно, почти психоаналитический взгляд на желания и страхи человека по поводу реального мира за пределами экрана компьютера.

По своей базовой структуре The Sims вряд ли могут быть прозаичнее. Взрослый может справедливо спросить: а где же в этой игре игра? Вы начинаете с создания человека. Это может быть ребенок, подросток, человек средних лет или пенсионер. Вы определяете внешность своего сима, вплоть до цвета корней, мелирований и кончиков волос женщины. (Возможно, я открыл для себя своего внутреннего парикмахера.) Что еще более важно, вы определяете личность своего сима. Ваш сим тактичен или груб? Общительный или застенчивый? Грязный или аккуратный? Умный, безумный, а может, и то, и другое? Атлет? Книжный червь?

Лучший телевизор 2021 года

Телевидение в этом году предложило изобретательность, юмор, вызов и надежду. Вот некоторые из основных моментов, выбранных критиками The Times:

    • 'Внутри': Специальный комедийный фильм Бо Бернхэма, написанный и снятый в одноместном номере, транслируется на Netflix, обращает внимание на интернет-жизнь в разгар пандемии .
    • «Дикинсон»: В Сериал Apple TV + - это история происхождения литературной супергероини, которая серьезно относится к своему предмету, но несерьезна к самому себе.
    • «Наследование»: В беспощадной драме HBO о семье медиа-миллиардеров быть богатым совсем не так, как раньше .
    • «Подземная железная дорога»: Захватывающая экранизация романа Колсона Уайтхеда Барри Дженкинсом фантастична, но абсолютно реальна.

Может быть, вы хотите, чтобы ваш сим жил один. Если нет, то вам решать, как создать виртуальную семью. Или, может быть, вы имеете в виду сценарий соседа по комнате из трех компаний. Или, возможно, дом, полный людей, которые ненавидят друг друга.

После того, как вы войдете в саму игру, The Sims 3 выполнит грандиозную задачу по моделированию целого города. Пока вы управляете своим симом, игра забирает жизни десятков соседей в соответствии с их личностями и расписанием. (Игроки могут делиться своими творениями в Интернете, но на самом деле игра является одиночной, автономной.)

Изображение

Кредит ...Electronic Arts / Associated Press

Со временем симы автономно стареют, заводят друзей, влюбляются, женятся, продвигаются по карьерной лестнице, заводят детей и умирают. Вам, игроку, предстоит вести своего сима и занять его или ее место в сообществе.

По сравнению с более ранними версиями, большой прорыв в The Sims 3 заключается в том, насколько органично и органично он передает ощущение живого сообщества. Предыдущие игры Sims страдали из-за технического ограничения, заключающегося в том, что каждое здание отображалось как отдельный участок: переход от одного участка к другому требовал длительного времени загрузки. В результате город ощущался скорее как собрание разрозненных мест, чем как открытый мир. Теперь с The Sims 3 вы можете бродить как угодно: от дома к дому, по площади, от магазина до бистро, от театра до парка, не говоря уже о офисе.

Но симы должны быть людьми, а не роботами. И хотя вы в конечном итоге отвечаете за это, игра, похоже, моделирует счастье симов на основе иерархии потребностей психолога Абрахама Маслоу. Итак, существуют базовые физические требования, такие как кормление, купание, проживание и разумный отдых сима.

Сверху к ним добавляются временные желания, такие как устроить вечеринку или посещение друзей, которые подпитывают долгосрочные желания профессионального признания и общественного признания, потенциально ведущие к любви и семье. У каждого сима также есть жизненная цель (выбираемая игроком из множества вариантов), например, иметь большую семью, или подняться на вершину карьеры, или, возможно, просто стать мастером рыбной ловли.

Если вы достигнете достаточного количества целей, вы можете получить пожизненные награды, такие как друг на расстоянии, а это означает, что даже если вы не видите или не разговариваете со своими друзьями в течение долгого времени, они не уходят, потому что знают, что вы рядом. для них.

Когда вы впервые играете в The Sims, почти невозможно избежать соблазна сделать сим-версию себя, какой вы есть на самом деле или каким хотите быть. В этом смысле игра ставит основные, но важные вопросы: что за человек я? Каким человеком я хотел бы стать? Как я отношусь к окружающим меня людям? Что для меня важно в жизни? Каковы мои основные ценности?

Дети обычно формируют свои предварительные ответы на эти вопросы, не рассматривая их явно. Взрослые, напротив, часто сталкиваются с такими проблемами, даже косвенно, только в контексте интенсивной эмоциональной вовлеченности, своего рода кризиса или дорогостоящей психотерапии.

Большинство видеоигр существуют для того, чтобы позволить игроку полностью забыть о реальном мире. The Sims совершают редкий подвиг - развлекают, а также вызывают интеллектуальное и эмоциональное взаимодействие с некоторыми фундаментальными вопросами жизни. Я люблю инопланетян и зомби, но время от времени немного реальности в моих играх не является чем-то ужасным. Это может быть даже здорово.

Copyright © Все права защищены | cm-ob.pt