Когда легендарный дизайнер видеоигр Мишель Ансель представил свое последнее детище, амбициозную игру на выживание в открытом мире под названием «WiLD» на Gamescom 2014, о ней заговорили многие. Кое-что из того, что было продемонстрировано в трейлере, оказалось просто захватывающим, и время было безупречным. «WiLD» стали дразнить всего через несколько месяцев после запуска новых (на тот момент) консолей PlayStation 4 и Xbox One. Обещание вычислительной мощности нового поколения и игрового дизайна в сочетании с такой новой концепцией, как WiLD, поистине зажгли воображение фанатов, как ничто другое.
Участие уважаемого ветерана индустрии, такого как Ансель, только укрепило доверие к проекту, и многие из нас были готовы сесть на поезд шумихи. Однако за последующие пять лет с момента первого открытия мы очень мало слышали о «WiLD».
Между тем, сам Ансель был довольно занят другим долгожданным проектом - грядущей многопользовательской приключенческой игрой Ubisoft » За гранью добра и зла 2 '. Это вызвало множество спекуляций о будущем «WiLD» и о том, есть ли он у него вообще. Выйдет ли игра когда-нибудь в свет, и если это произойдет, чего мы можем ожидать от WiLD? Читайте дальше, чтобы узнать все, что мы знаем.
Когда впервые был представлен WiLD, геймеры были особенно поражены его уникальной основной концепцией, которая предполагала владение различными животными на обширном древесном ландшафте в период неолита. Если вы забыли свою историю, период неолита длился 5500 лет с 10 000 до 4500 до н.э. и отмечен достижениями в области металлургии и приручения животных. Конечно, это было добрых два года до выпуска Ubisoft’s ‘ Far Cry Primal ’, В котором была отчасти похожая тема, а также большой упор на приручение дикой природы. Конечно, в «Far Cry Primal» можно было только приручить и косвенно управлять животными (за некоторыми исключениями), тогда как «WiLD» обещает гораздо более детальный контроль над животными.
На веб-странице игры это описано как следует :
«Используйте свои инстинкты и интуицию, чтобы добиться успеха в невероятно враждебной среде. Узнайте, как управлять живыми существами, и отправляйтесь в игровые миры своих друзей, чтобы помочь им выжить.
Поэкспериментируйте со своим окружением в поисках выживания - простое растение с такой же легкостью может спасти вашу жизнь & hellip; или вызвать быструю смерть ».
В «WiLD» вы играете за шамана, который обладает способностью контролировать животных и приобретать их навыки в процессе. Обладание волком делает вас пугающим, обладание птицей дает вам улучшенную видимость и так далее. Игра также намекает на определенные элементы фэнтези с такими существами, как гиганты и анимированные скелеты. Во время заклинания одержимости игрок играет с точки зрения животного, приобретая его собственные уникальные навыки, характеристики и недостатки.
Сообщается, что игровой мир WiLD создается процедурно. Лично я немного скептически отношусь к этому решению; Хотя процедурная генерация может быть отличной для определенных типов игр и обеспечивает потенциально бесконечный поток нового контента и локаций, она часто может привести к тому, что игровой мир будет казаться чрезмерно прозаичным и лишенным значимого контента. Это в значительной степени то, что провалило невероятно разрекламированную игру Sony по исследованию космоса » No Man’s Sky 'При запуске в 2016 году.
Судя по официальному описанию, WiLD - это игра на выживание в открытом мире. Конечно, жанр выживания - очень популярный, но чрезвычайно насыщенный жанр видеоигр в наши дни, и всегда существует вероятность того, что усталость игрока может повлиять на интерес к «WiLD», когда он, наконец, появится.
Я ожидаю, что, как и в большинстве других игр на выживание, большое внимание будет уделяться управлению жизненно важными показателями вашего персонажа, такими как здоровье, выносливость, температура тела и так далее. Игрок должен собирать ценные ресурсы, такие как еда и сырье, такое как дерево, камень, чтобы персонаж был сытым и живым. Конечно, поскольку действие игры разворачивается в эпоху неолита, я не ожидал наличия передового оружия или причудливых укрытий. Тем не менее, крафтинг обязательно станет огромной частью игры, как и практически во всех остальных играх на выживание.
Разработчики также упомянули «рисковать в игровых мирах своих друзей, чтобы помочь им выжить», что почти подтверждает, что «WiLD» предлагает кооперативный многопользовательский режим. Это фантастическое дополнение к любой игре на выживание, которое должно значительно улучшить впечатления от игры. Мы не уверены в том, будет ли в игре какой-либо элемент соревнования PvP.
Самые популярные современные игры на выживание, такие как ‘ ARK: Survival Evolved »И« Rust »делают упор на организованный, клановый соревновательный игровой процесс, и разработчики« WiLD »определенно рассмотрят достоинства добавления такой функциональности в свою игру.
«WiLD» разрабатывается французским разработчиком игр Wild Sheep Studios из Монпелье. Wild Sheep - новая студия, основанная ветераном индустрии Мишелем Анселем. Игра будет издана Sony Interactive Entertainment.
После анонса игры в 2014 году мы очень мало о ней слышали. Последней новостью стал скриншот, опубликованный Мишелем Анселем в своей социальной сети. На данный момент нет уверенности в том, когда будет выпущен WiLD, и будет ли игра вообще работать. Даже если разработка названия идет за кулисами, ожидается, что самый ранний 'WiLD' будет выпущен в 2021 г. .
Хотя изначально она была анонсирована как эксклюзив для PlayStation 4, похоже, что WiLD может дебютировать прямо на грядущей PlayStation 5.
Вы можете посмотреть раскрывающий трейлер 'WiLD' прямо здесь.