Ни одна игра за последние годы не дразнила, соблазняла, разочаровывала и просто дразнила игроков так, как Spore.
Название, выпущенное в сентябре на фоне беспрецедентной шумихи, созданной его издателем Electronic Arts и известным дизайнером Уиллом Райтом, должно было стать элементарным сдвигом в представлении о том, какой может быть видеоигра. За годы активной рекламы, когда доверчивые ученые провозгласили, что игра просто принимает теорию эволюции Дарвина, многие в игровой индустрии и за ее пределами признали высокомерие симулятора всего.
Пока это действительно не вышло. Затем игроки обнаружили, пожалуй, лучшую в мире программную игрушку, втиснутую в набор тонких, малоинтересных мини-игр. Удивительно, но Spore наделяет вас способностью создавать практически любые наземные существа, которые вам нравятся. Тем не менее, необъяснимо, в свете выдающегося послужного списка мистера Райта с SimCity и The Sims, Spore предлагает вам несколько интересных вещей, которые на самом деле можно сделать и выполнить с кажущимися разумными существами, которых вы сотворили.
Так что изначально Spore хорошо продавалась, но игра не показала никаких признаков того, что она станет такой глобальной франшизой, как The Sims. Это потому, что визуальное творчество Spore не сочетается с творчеством в ее игровых системах.
Новое расширение Spore, Spore Galactic Adventures, должно исправить все это. Он пытается, но терпит неудачу.
Как и основная игра, Galactic Adventures интригует тем, как она позволяет игрокам создавать собственные развлечения для себя и других. Для начинающего разработчика игр Galactic Adventures, как и прошлогодняя LittleBigPlanet для PlayStation 3, является обязательной вещью. Но для всех, кто еще не играет в Spore, это новое расширение не дает особых причин покупать две игры одновременно. (Чтобы использовать Galactic Adventures, вы должны владеть ядром Spore.)
В Spore игрок ведет вид из первобытного одноклеточного ила через различные стадии эволюции: на сушу, в племена, цивилизации и, наконец, в межзвездную колонизацию. В нем есть экзистенциальная, хотя и философски изощренная, привлекательность: увидеть мир в капле воды (клеточная фаза) и затем превратить весь земной шар в одну каплю во Вселенной (космическая фаза), как в видео «Силы десяти». вы смотрели в неполной средней школе, ту, которая должна была внушить вам трепет мыслью о том, что расстояние между вами и Деборой Сью в следующем ряду было космическим эквивалентом промежутка между Землей и Альфой Центавра.
В оригинальной Spore заключительная фаза заключалась в полете над абстракцией Млечного Пути и стрельбе по космическим кораблям, символизирующим различные вторжения инопланетян. Galactic Adventures - это бесчисленное множество приключений по всей галактике, которые придают смысл тому, почему вы все время искажаетесь. Игрок создает аватара, называемого капитаном, который улучшает свои различные атрибуты, выполняя квесты. Чем больше квестов вы завершите, тем сильнее вы станете в истинно ролевом стиле.
Сила Galactic Adventures заключается в большом количестве инструментов, которые она дает игрокам для создания собственных сценариев. Основной визуальный стиль - глупый и дружелюбный к детям, но ничто не мешает вам воссоздать адские области. Игроки могут формировать ландшафт и размещать здания и существ.
Для каждого существа игрок может установить иерархию поведения, например, заниматься своими делами, но как только враждебное существо приблизится, сделайте защиту гнезда своей главной целью. Самая сильная сторона Galactic Adventures - то, насколько легко она объясняет, как создавать такое поведение и среду.
Проблема в том, что сама Electronic Arts так мало делает с этими потрясающими инструментами. Это похоже на то, как если бы компания ждала, что ее клиенты создадут для нее игру.
Большинство уровней, включенных в игру, почти до неприличия обыденны: убивайте врагов, защищайте базу от нападающих, сопроводите какого-нибудь чувака отсюда туда, соберите произвольное количество декораций, пройдите курс как можно быстрее. Напротив, LittleBigPlanet также вращается вокруг того, чтобы позволить игрокам создавать свой собственный контент, но его создатель, Media Molecule, установил невероятно высокую планку в демонстрации того, на что способны его собственные инструменты.
По сути, нет ничего плохого в том, чтобы брать хорошие деньги за виртуальный набор инструментов. Тем не менее, окружающая среда в Galactic Adventures не может выдержать элементарного неверия, необходимого для заботы о любой цифровой конструкции. Обычная логика подсказывает, что, когда стена, здание или другое твердое тело стоит между двумя существами, вы не можете просто стрелять или проходить сквозь них. В Galactic Adventures это возможно. Я обнаружил, что прыгаю в середину предположительно прочных построек, а затем стреляю сквозь стены во врагов, которые не могли меня видеть, не несколько раз, а снова и снова.
Когда вы можете регулярно стрелять в врагов прямо через то, что кажется горами и стенами, вся зазнайка виртуальной реальности рушится. Вы начинаете видеть некачественное программное обеспечение, которое мешает вам погрузиться в жизнь.
Electronic Arts сделала бы игровой мир и сама себя сервисом, если бы выпустила Galactic Adventures и ее инструменты как недорогой автономный продукт. Это позволило бы миллионам людей экспериментировать с квестами и сценариями, не платя за большую часть Spore, не измененную расширением. Вместо этого Electronic Arts хочет, чтобы вы сначала купили игру Spore, чтобы использовать Galactic Adventures.
Даже с Galactic Adventures серия Spore, похоже, довольна тем, что она заставляет игроков волноваться и беспокоиться о своем потенциале, а не фактически доставляет товары. Назовите это подразниванием. Я делаю.