«Варкрафт» — это игровой фильм-адаптация 2016 года одноименной известной франшизы видеоигр, известной, помимо прочего, своим амбициозным и обширным фэнтезийным миростроительством. В фильме рассказывается история прибытия популяции орков в другое царство, где местными жителями являются люди, эльфы и гномы. Под их темнотой магия Вождь, владеющий Гул'даном, орки готовятся к войне, чтобы заявить права на это новое царство и сразиться с Ллейном Ринном, королем королевства и лидером межвидового союза.
Однако по мере того, как разгорается всеобъемлющая война, вождь орков Дуротан осознает истинное зло своего лидера и пытается помешать ему, в то время как человек-коммандер Лотар объединяется с волшебником Кадгаром и полуорком Гароной, чтобы обнаружить гадюку в своих рядах. Учитывая, что фильм зародился в фэнтезийной игре, мифология которой распространяется на множество игр, романов и комиксов, кинематографический мир, созданный в «Варкрафте», естественно, остается богатым знаниями и мифологией!
«Варкрафт» режиссера Дункана Джонса представляет собой богатый мир высокого фэнтези, на основе которого можно строить себя, в первую очередь анализируя существующий канон видеоигр для построения своего мира. Все игры до сих пор были созданы вокруг мира Азерота, фантастической планеты, где магия вплетена в жизнь этого мира. Таким образом, действие фильма также происходит на той же планете, воплощенной в жизнь посредством потрясающих кадров живописных гор, долин и соседних средневековых королевств. Несмотря на то, что в играх планета имеет гораздо больше географического фона, понятно, что фильм затрагивает лишь несколько основных мест, чтобы сохранить мифологию в рамках сюжетной линии.
Примечательно, что королевство Штормград получает важную особенность, поскольку история сосредоточена на усилиях короля Ллейна по борьбе с вторжением орков в многочисленные города, подпадающие под его защиту. Помимо этого, в повествовании также упоминаются цитадели Каражана и Кирин-Тора, переносящие персонажей в места, сосредоточенные на магии, в соответствии с требованиями истории. Внешний вид этих земель, включая обширные поля сражений, занимающие значительную часть истории, по-прежнему напоминает изображение этих мест в видеоиграх.
Следовательно, географическая обстановка фильма представляет собой знакомое место для поклонников видеоигр, сохраняя аутентичность предыдущих визуализаций вымышленного мира, характерного для франшизы. Джонс рассказал о географическом построении мира фильма и его связи с видеоиграми в разговоре с The Guardian. «Если вы ошибетесь, люди будут очень расстроены». сказал кинорежиссер.
«В «Варкрафте», вероятно, больше, чем в любой другой компьютерной игре, нужно помнить, что люди проводят больше времени в этом месте, чем в том месте, где они живут. Это действительно похоже на их родной город. Так что, если вы ошибаетесь, это немного похоже на людей в Ноттинг-Хилле, которые все еще восстанавливаются после фильма «Ноттинг-Хилл». В результате постпродакшн фильма, где доводилось до совершенства фэнтези об Азероте, длился долгих двадцать месяцев.
Благодаря богатой мифологии, вплетенной во вселенную «Warcraft», в игре сохраняются многочисленные исторические ориентиры, связанные с Азеротом, готовые к использованию в качестве основы для кинематографической адаптации. Таким образом, «Варкрафт», первая голливудская адаптация игры, возвращается к самому началу зарождения франшизы, чтобы представить историю прибытия орков в Азерот. Игра «Warcraft» известна своей меняющей жанры концепцией, которая позволяет игрокам принимать облик различных видов, от людей и эльфов до троллей и орков, чтобы управлять своим повествованием. Таким образом, хотя существует богатая политическая история, Вселенная также допускает нюансы независимо от вида.
По той же причине Дункан Джонс хотел сохранить в своем фильме неизменно чуткую особенность мира «Варкрафта» и создать тщательный кинематографический дебют как для Альянса, так и для орков. То же самое режиссер обсуждал с Проводной в интервью и поделился: «Когда мы описывали, каким должен быть фильм, мы обнаружили, что самое разумное — вернуться к самому началу». В результате, с точки зрения хронологии, действие фильма происходит во время «Warcraft: Orcs & Humans», стратегической игры в реальном времени 1994 года, которая положила начало франшизе.
«Речь идет о первом моменте первого контакта», — объяснил Джонс. «[Вы знаете] сначала вообще не знали друг о друге, а потом встретились впервые. И это действительно дает нам возможность объяснить, кто они [орки и люди] с точки зрения друг друга». Таким образом, согласно лору «Варкрафта», действие фильма приходится на начало Первой войны, когда орки прибыли в Азерот под предводительством Гул’дана после разрушения их собственного мира. Сеттинг существенно влияет на характеристики и межличностные отношения главных персонажей, усиливая сложность отношений между орками и людьми.
Временная шкала может отличаться от привычной «World of Warcraft», самой известной игры франшизы. Тем не менее, отдавая дань уважения первой игре, действие фильма в преддверии Первой войны допускает исторические нюансы во вселенной. Таким образом, он остается привлекательной отправной точкой, которая обслуживает поклонников франшизы, а также предоставляет достаточный контекст, чтобы приветствовать новичков в мире высокого фэнтези.