Как простая мирная видеоигра с абстрактной концепцией, которая действительно нравится людям всех возрастов, тетрис не только не похож ни на одну другую, но и, возможно, является самой популярной игрой в мире. Таким образом, конечно, всегда была настоящая интрига вокруг его изобретателя и его истории выхода на рынок, последняя из которых была на самом деле драматизирована в фильме Apple TV + «Тетрис». советский дизайнер/креатор Алексей Пажитнов — с особым акцентом на его карьерную траекторию, а также на его собственный капитал — у нас есть подробности для вас.
Хотя Алексей родился в семье писателей-журналистов в Москве, Советская Россия, 16 апреля 1955 года, к 14 годам он полностью увлекся всевозможными играми, головоломками и математическими задачами. Поэтому неудивительно, что он решил поступить в университет. в Московском авиационном институте в 1970-х годах, чтобы получить степень магистра прикладной математики, прежде чем начать свой профессиональный опыт. В 1977 году он прошел летнюю стажировку в Академии наук СССР, но его первая настоящая работа появилась только после его окончания в 1979 году в Вычислительном центре имени Дородницына при Академии.
Согласно сообщениям, Алексей работал в новаторских областях распознавания речи, а также искусственного интеллекта, что вскоре привело к тому, что его попросили протестировать новое оборудование с помощью программирования. Однако в конечном итоге он использовал эту возможность как «предлог для создания игр», источником вдохновения для которых послужили в первую очередь его счастливые детские воспоминания, окруженные цветами, фильмами и творчеством. На самом деле он начал работать над тем, что станет оригинальной версией тетриса на Electronika 60 в 1984 году, только для того, чтобы первоначальный прототип (без уровней и очков) был завершен 6 июня.
Затем одно привело к другому, и игра дебютировала в западном мире чуть позже, чем в Советском Союзе, в 1986 году, хотя все важные лицензионные сделки были заключены только примерно в 1989 году. В том же году Алексей разработал продолжение Тетриса Welltris с тем же Принцип — единственная разница заключалась в том, что это было в трехмерной среде с нисходящей точкой зрения. Впоследствии он придумал такие игры, как Faces и Hatris, чтобы повысить свою узнаваемость, но к концу 1991 года навсегда переехал в Соединенные Штаты, чтобы получить еще лучшие возможности.
В последующие четыре года Алексей не только придумал еще несколько игр для таких платформ, как DOS, Game Boy и Mac OS, но и стал свидетелем того, как Tetris вырвался за пределы индустрии. Тем не менее, только когда он основал The Tetris Company вместе с дистрибьютором и коллегой-программистом Хенком Роджерсом в 1996 году, он, наконец, начал получать гонорары за свое процветающее программное обеспечение. Честно говоря, эта часть ставки была намного больше, чем просто заслуженная, точно так же, как он получил работу инженера и новатора видеоигр в Microsoft в октябре того же года.
Из того, что мы можем сказать, в течение восьми лет работы Алексея (до 2004 года) он работал в Microsoft Entertainment Pack: The Puzzle Collection, MSN Mind Aerobics и MSN Game Groups. На самом деле он расстался с компанией в 2005 году, чтобы объявить о своем сотрудничестве с WildSnake Software для выпуска новой линейки головоломок, но вернулся в следующем году в качестве консультанта. Фактически, в 2006 году его расширенная версия старых игр, таких как Hexic, впоследствии поставлялась с каждой новой покупкой Xbox 360 Premium, а в 2013 году он придумал Marbly с нуля для iOS.
Хотя Алексей ни разу не раскрыл свой процент гонорара за какую-либо игру, свои точные доходы и масштабы своего бизнеса, мы знаем, что он относительно богат только благодаря популярности Тетриса. «Я не знаю, что это значит», — сказал он однажды откровенно, но застенчиво. заявил когда его спросили, богат ли он. «Я не читаю американские журналы, описывающие жизнь богатых мужчин. Так что честно не знаю. У меня есть свой дом [в Сиэтле]. Моя семья ни в чем не нуждается. У меня свой бизнес, и я останавливаюсь в хороших отелях». Кроме того, у него даже есть квартира в Москве, Россия, где он проживает каждую весну в качестве отдыха, иногда вместе со своей женой Ниной и их двумя сыновьями, Петром и Дмитрием. Таким образом, по нашим оценкам, собственный капитал энтузиаста компьютерных игр составляет около 20 миллионов долларов на момент написания.