Родители получили справедливую долю представительства во всех средствах массовой информации. На протяжении многих лет их изображали по-разному, от фильмов до телешоу, от смешных до сочувственных и до совершенно мрачных. Видеоигры также являются частью этой тенденции, и это неудивительно, учитывая, что аудиторией видеоигр обычно (и ошибочно) считаются дети. Тем не менее, есть игры, которые выходят за границы возможного, стремятся исследовать на более глубоком уровне, чем обычно, и которые в целом переопределяют отцовство. «Лес» - одна из таких игр.

'The Forest' - это игра ужасов на выживание в открытом мире, разработанная и изданная Endnight Games, действие которой происходит на безлюдном и, как следует из названия, густо заросшем лесом полуострове. Игра была выпущена в раннем доступе в 2014 году и была полностью выпущена в апреле 2018 года. На протяжении этого длительного цикла разработки игра претерпела значительную эволюцию и по праву приобрела множество поклонников за свой неповторимый сюжет, продуманную механику и его поразительное внимание к деталям. Игроки, которые играли в игру полностью, не будут отрицать, насколько мрачны ее темы, но есть баланс с игривостью, и сам директор Бен Фальконе признал, как на игру повлиял Дисней в интервью VG247.
«Дисней был вдохновением для дневных прогулок в лесу. Повсюду светят лучи Бога с неба, бабочки и в целом симпатичные области ... Наше видение всегда было игрой, в которой половину времени это место, в котором вы действительно хотите быть, а затем уже ночью начинается ужас ».
Дисней был не единственным источником вдохновения для «Лес». Культовые классические произведения, такие как «Cannibal Holocaust» и «The Descent», также упоминались как источники, которые способствовали дизайну и сюжету игры, как и знаменитая игра «Don». t Starve. »Богатые графические эффекты не должны удивлять любого, кто знает опыт команды разработчиков. У них есть голливудский опыт, они работали над спецэффектами для 'Новый Человек-паук 2' и 'Трон: Наследие'.

Игра сразу же начинается захватывающим образом, когда мы сталкиваемся с Эриком Лебланом и его сыном Тимми, сидящими в самолете. Вскоре самолет неожиданно разваливается и врезается в лес. После аварии Эрик почти мгновенно теряет сознание, но просыпается достаточно быстро, только чтобы увидеть бледного человека, пристально смотрящего на него. Затем он уводит Тимми, и беспомощный Эрик не может ничего сделать, чтобы его остановить. К сожалению, Эрик - единственный выживший в авиакатастрофе, поскольку таинственные обитатели леса убили остальных членов самолета. Он вынужден жить, собирая как можно больше припасов и ресурсов как в разбитом самолете, так и в лесу.
Пока он пытается выжить в лесу, туземцы леса действуют таинственно и без конца мучат Эрика, заставляя его принять ответные меры. Это приводит к хаосу в лесу и превращает нашего героя в убийцу, поскольку он пытается защитить себя от туземцев, которые являются каннибалами. Его последнее средство - грубое насилие, примером чего является создание им чучел из расчлененных частей тела, чтобы отпугнуть жителей. Время идет, и Эрик становится лучше защищать себя и выживать в неумолимом лесу. Во время своего путешествия он натыкается на заброшенную яхту недалеко от берега. Поднявшись на борт, он находит фотографию мутанта, пакет молока с изображением пропавшего мальчика и обугленный труп на кровати. Он также обнаруживает фотографию шпиля на яхте.

Эта фотография шпиля окажется важной подсказкой, поскольку Эрик натолкнется на другой такой образ из глубины пещеры. Именно здесь он понимает, что в лесу живут не только каннибалы, но и мутанты. Он также находит еще один труп в пещере, доказывая то, что мы подозревали в течение некоторого времени, то есть были и другие, которые пытались выжить на острове, несмотря на такие опасные препятствия. Другая пещера должна была подтвердить эту теорию, которая показала, что на острове побывали несколько человек, которые позже были убиты и съедены каннибалами.

Эрик узнает, что группа исследователей религии умерла глубоко в пещере после того, как они отправились в исследовательское путешествие за то, что казалось чужой дверью. Пещеры были местом убежища для отчаявшихся выживших, когда они пытались избежать и убежать от каннибалов наверху. Хотя это был разумный план, он, к сожалению, не сработал, поскольку каннибалы все еще могли добраться до них и убить их слева, справа и по центру. Среди группы убитых был адвокат, сбежавший в пещеру с карточкой-ключом, которая открывала дверь учреждения под названием Sahara Therapeutics, расположенного внутри пропасти.
Со временем Эрику все же удается добраться до объекта, который на удивление все еще находится под напряжением. Он натыкается на образы девушки по имени Меган, а также находит нарисованные ею эскизы. Меган станет началом душераздирающего открытия, когда Эрик обнаружит «Проект Яриус». Проект был сформулирован с целью создания лекарства, которое продлит жизнь человека и будет особенно применяться в неизлечимых случаях. Однако вскоре все пойдет в другом направлении: невинные, страдающие дети без всякой вины превращаются в ужасных мутантов. Эрик нашел комнаты для наблюдений, в которых подробно описаны многочисленные неудачные эксперименты. От Джессики, у которой сформировалось искаженное лицо вместе с множеством придатков и гениталий, до «Армси», шестилетнего ребенка, который превратился в крайне враждебного мутанта.
Ученые использовали эти исключения, чтобы вылечить и превратить их во взрослых. Излишне говорить, что на данный момент тесты были неудачными, и их нельзя было вылечить. Используя старинные артефакты, исследователи создавали этих мутантов, разводили детей и продолжали попытки продлить жизнь людей, несмотря на то, что такие ужасные последствия уже материализовались.
Наблюдая за всем в исследовательском центре и осознавая ситуацию, Эрик наносит на себя красную краску, чтобы отпугнуть каннибалов. Вскоре после этого он натыкается на фотографию Меган, где она называет своего отца злым красным мужчиной. По мере того, как Эрик идет дальше в комплекс, он наконец находит Тимми запертым внутри одного из нескольких древних артефактов. Тот, в котором заперт Тимми, похож на своего рода камеру пыток.
Тот Тимми, пронзенный шипами в камере, мертв, когда Эрик, наконец, видит его, делает одно из самых ужасающих зрелищ во всей игре. Чтобы воскресить его из мертвых, отчаявшийся Эрик помещает Тимми на операционный стол неподалеку, который использовался для проблемных целей «Проекта Яриус». Он знает, что для того, чтобы вернуть сына из смерти, потребуются жертвы. человек. С этой целью он обыскивает все здание в попытке найти кого-нибудь живого.
Именно в этот и несколько других моментов игра поднимает некоторые неудобные вопросы, которые подчеркивают ее собственное зрелое понимание человеческой природы во времена отчаяния и ее склонность к тьме. Умышленное принесение в жертву другого живого человека в надежде вернуть его сына лаконично показывает масштабное развитие, через которое проходит персонаж Эрика, прямо с того момента, когда он убивает лесных жителей, чтобы позаботиться о себе.
В ходе своих поисков по всему объекту Эрик обнаруживает вышеупомянутую Меган Кросс в огромной клетке со стеклянным полом, парящей над глубоко запутанной сетью пещер. В знак грядущего она продолжает рисовать зарисовки своего отца, доктора Мэтью Кросса, который был исследователем на объекте. Все это выглядит как минимум жутковато, с отчетливым впечатлением, что вот-вот произойдет что-то ужасное.

Вскоре Меган превращается в существо с щупальцами, которого нужно убить. После неизбежной битвы она умирает, и поэтому ее нельзя использовать для оживления Тимми. Эрик продолжает обыскивать комнаты и находит труп Мэтью Кросса, выкрашенный в красный цвет. Очевидно, он был убит собственной дочерью, когда она превратилась в существо во время предыдущей встречи.

После этого ужасного открытия Эрик переходит к другому участку объекта, который оказывается наблюдательной станцией с видом на весь лес. Он также находит магнитный притягивающий луч, питаемый вторым древним артефактом. Этот луч покажет совершенно другой уровень разврата со стороны Эрика, поскольку он будет использовать его, чтобы разбить другой самолет и похитить любого, кто выживет, чтобы принести их в жертву и воскресить своего сына.
Здесь все становится немного многослойным. На самом деле игра предлагает две отдельные концовки, обе из которых сложно пройти по-своему, и обе имеют свои отдельные последствия.
Продолжим балку. Эрик может использовать его, чтобы разбить другой самолет, похитить выжившего и принести их в жертву, чтобы воскресить своего сына. По сути, это продолжает ужасный цикл смерти, похищения, жертвоприношения и бессмысленного возрождения. Это то, что случилось с Эриком и Тимми в самом начале игры, и это то, что Эрик хочет навязать кому-то еще по тем же причинам. Возрождение бессмысленно из-за того, как игра завершается по этой цепочке событий.
После того, как Эрик использует луч, игра переходит год спустя, когда Эрик и Тимми находятся на ток-шоу, обсуждая книгу, которую написал Эрик, рассказывая об уникальном опыте, с которым он столкнулся на острове. Однако у Тимми внезапно начались конвульсии, и он упал на пол. Это явный признак того, что он тоже подвергнется мутации, той же, что и у Меган и всех других детей в учреждении. Однако, прежде чем он трансформируется, игра намеренно сливается с черным цветом, и отображается название игры. сигнализируя об окончании игры.
Но, как уже упоминалось, это не единственный вывод, который предлагает игра. Эрик действительно может отказаться от использования луча и продолжать безжалостный цикл. Вместо этого он может решить пощадить путешественников в самолете и не направлять луч на них. Если он решит поступить таким образом, вместо того, чтобы разбить самолет, он останется изолированным на полуострове на всю оставшуюся жизнь. У него не будет никаких средств вернуть жизнь своему сыну ни при каких условиях, и Тимми будет лежать безжизненным в катакомбах Sahara Therapeutics навсегда.
Это ни при каких обстоятельствах не является желанным и приятным концом, но если игрок решит довести его до конца, а не до другого, то высшее благо будет достигнуто, но с большой ценой. Ни одна другая несчастная душа не попадет в ловушку на безжалостном острове, и порочный круг окончательно исчезнет навсегда. Выполнение этого гарантирует, что у Эрика будет более значимое развитие персонажа, когда он решит принять трагическую судьбу его и своего сына, и после обнаружения неестественных экспериментов, которые проводились на объекте, не пытается соблазнить естественный порядок вещей. Тимми также будет избавлен от ужасной судьбы - превратиться в чудовищное существо, как и Меган в игре.

Endnight Games попала в мейнстрим дискуссий с «The Forest», и всяческие похвалы были полностью заслужены. В этом ужасе открытого мира они показали, как отчаянные ситуации могут выявить близость самых глубоких отношений на совершенно другом уровне. Великолепный внешний вид игры противоречит неуклонному анализу греховности человечества, который дает игра благодаря ее исключительному сюжету.
Хотя эта статья пытается помочь тем, кто хочет найти больше смысла в игре и ее продвижении вплоть до последнего акта, она также является призывом к потенциальным игрокам, желающим погрузиться во что-то темное и значимое. «The Forest» действительно подтверждает нашу веру в небольшие студии, создающие потрясающие работы в индустрии видеоигр. Таким образом, если мы дадим такому любовному труду шанс с нашей стороны, это действительно расширит наши представления об играх и сделает нас от этого лучше.
Подробнее в пояснителях: Пожарная | Последняя фантазия XV | Последний из нас