Везде: все, что мы знаем

Представьте себе игру, имитирующую реальную жизнь. Игра, в которой вы можете отправиться куда угодно, исследовать любое место и принять любую индивидуальность, какую захотите. Игра, в которой есть несколько разветвленных повествований, так что каждый может получить свой уникальный опыт. Звучит слишком надуманно? Что, если бы я сказал вам, что эта игра разрабатывалась одними из тех, кто создал культовый ' Grand Theft Auto ' серии? Заинтригованы? Читайте дальше, чтобы узнать все, что мы знаем о грядущей игре-симуляторе открытого мира под названием «Везде».

Чего мы можем ожидать отовсюду?

«Везде» - игра с открытым миром. Это почти все, что мы знаем об игре. Тем не менее, мы, безусловно, можем сделать некоторые обоснованные предположения и предположить некоторые догадки, основанные на том, что разработчики сказали об игре. Разработчики выразили желание создать «богатый и окружающий» мир, который намекает на динамическое взаимодействие с неигровыми персонажами (NPC) и другими элементами игрового мира, а также, возможно, на смену дня и ночи, которая напрямую влияет на то, насколько важна игровая механика. разыграть. Как сообщается, «Everywhere» будет содержать сюжетную линию с множеством повествований, чтобы опыт каждого игрока был адаптирован для них.

На веб-странице игры это описано как следует : «В ближайшем будущем технологии поставили человечество на грань перемены в мире. Есть те, кто хочет использовать эту технологию только для себя, и те, кто хочет использовать ее, чтобы помочь всему человечеству. Будем смотреть на звезды? Или смотрите только себе под ноги? Будем ли мы вдохновлены? Или жить в страхе? В сердцах мужчин и женщин идет война между добром и злом. Все меняется. И пути назад нет '.

Хотя в наши дни игры с открытым миром довольно распространены, как и игры с несколькими ветвящимися повествовательными путями, очень немногие на самом деле пытались объединить эти две философии игрового дизайна. Естественно, создание целого огромного живого, дышащего Открытого мира - нелегкое дело, равно как и создание разветвленной сюжетной линии. Объединение их обоих, безусловно, очень амбициозное предприятие, возможно, даже безрассудное. Время покажет.

Фундаментальная цель разработчика Build a Rocket Boy Games с «Everywhere» - создать менее ограничительный игровой процесс, в котором свобода игрока ставит во главу угла свободу действий. Хотя игра действительно основана на классических произведениях, таких как Metal Gear Solid, она во многом вдохновлена ​​реальной жизнью. «Everywhere» будет стремиться позволить игрокам исследовать альтернативные идентичности и вести свой собственный рассказ. В некотором смысле игра звучит как игра-симулятор реальной жизни, хотя точные масштабы проекта еще предстоит раскрыть.

Конечно, учитывая, что «Everywhere» возглавляет тот же человек, который руководил серией Grand Theft Auto от «Grand Theft Auto III» 2001 года до «Grand Theft Auto V», Лесли Бензис, неизбежно будут сравнения с вездесущими Rockstar. социопатический криминальный симулятор. Однако разработчики настаивают на том, что «Everywhere» будет звучать совсем иначе, чем непочтительная сатира «Grand Theft Auto V».

Build a Rocket Boy Games заявили о своем желании сделать «Everywhere» полностью бесшовным многопользовательским режимом, в котором игроки будут переходить и выходить из режима совместной игры, даже не задумываясь о ручном изменении режима. Это может быть намеком на безупречный многопользовательский опыт, реализованный в таких играх, как «Journey» и, возможно, более поздняя «Ashen». Однако разработчики также обрисовали в общих чертах свои планы продолжать расширять и улучшать «Везде» в течение долгого времени после его выпуска. Это может быть их способом сказать нам, что игра будет всегда онлайн-игрой с живым сервисом, без автономного режима и бесконечным потоком контента DLC.

«Everywhere» разрабатывается на игровом движке Amazon Lumberyard. Движок, разработанный Amazon, основан на CryEngine от Crytek и обладает полной интеграцией с Amazon Web Services (AWS) и встроенными возможностями потоковой передачи в Twitch.

Разработчики везде: кто за этим стоит?

«Everywhere» разрабатывается компанией Build a Rocket Boy Games, ранее известной как Royal Circus Games, до изменения названия в конце 2018 года. В настоящее время у них есть студии в Эдинбурге, Будапеште и Лос-Анджелесе.

Проект возглавляют три бывших ветерана Rockstar и Grand Theft Auto - признанный шотландский дизайнер видеоигр Лесли Бензис, ведущий разработчик всех игр Grand Theft Auto, от Grand Theft Auto III до Grand Theft Auto V, включая Grand Theft Auto Online; Мэтью Смит, бывший звукорежиссер Rockstar North, и Колин Энтвистл, бывший ведущий программист Rockstar North.

Бензис недавно покинул Rockstar при неприятных обстоятельствах после судебного спора о невыплаченных гонорарах и продолжает судебный процесс с материнской компанией Rockstar Take-Two Interactive.

Дата выхода Everywhere: когда и где я могу поиграть?

В настоящее время нет конкретной даты запуска 'Everywhere'. Игра была официально анонсирована еще в 2017 году, но для реализации проекта такого масштаба всегда требовалось время. Учитывая тот факт, что мы еще не видели никаких видеозаписей игры, я могу предположить, что до полного релиза еще осталось несколько лет. Мое самое оптимистичное предположение состоит в том, что игра Everywhere выйдет где-то в 2022 году.

Разработчики подтвердили, что «Everywhere» изначально дебютирует на ПК и на консолях PlayStation и Xbox последнего поколения. Возможность выпуска специальной версии для других платформ, таких как Nintendo Switch, когда-нибудь позже, еще не исключена.

Copyright © Все права защищены | cm-ob.pt