Даже бегство от реальности не может избежать некоторых вопросов из реального мира

Prince of Persia: новая версия игры от Ubisoft призвана обновить франшизу для игроков. В нем принц и его спутница, принцесса, должны вернуть жизнь в мир, иссушенный злыми силами.

Рассматривая легкие развлечения, существует опасность придать анализу слишком много контекста и веса. Не каждый момент нашего развлекательного медиа-потребления должен отражать сложности и трудности того, что несколько причудливо называют реальным миром, как если бы это было так необходимо, чтобы отличить его от бесчисленных фальшивых миров, которые современные технологии и вечное воображение делают настолько доступными. Но иногда реальный мир нельзя игнорировать.

Prince of Persia, новая игра от Ubisoft, которая призвана обновить франшизу, которой уже два десятилетия, безусловно, легкое развлечение. Это великолепно, с нарисованным вручную визуальным стилем, демонстрирующим, что по мере того, как графика высокой четкости становится все более продвинутой, она становится менее электронной, более органичной, а не более цифровой.

На чисто биомеханическом уровне ?? тонкая композиция движений пальцев, которыми игрок взаимодействует с игрой ?? Принц Персии - это тоже триумф. Возможно, это архетипический платформер 2008 года, построенный на прыжках, лазании, прыжках, беге по стенам и даже достижении иллюзии полета в моменты балетной грации. Вместо того, чтобы заставлять игрока осваивать плотное меню сложных команд, Prince of Persia предлагает огромную палитру акробатических трюков, доступную нажатием всего лишь одной или двух кнопок.

Просто как игра, как визуально увлекательная и удовлетворяющая вручную 15-часовая коллекция загадок окружающей среды (как мне добраться до того выступа там наверху?) И сражений с врагами ?? принц и его спутница, принцесса, должны восстановить жизнь в мире, который был иссушен злом ?? это лучшая часть серии со времен «Принца Персии: Пески времени» 2003 года.

И все же я никогда не чувствовал себя полностью комфортно, подходя к играм Prince of Persia просто как к отвлечению, и на протяжении многих лет мне было трудно позволить сериалу сорваться с крючка из-за столь бесцеремонного обращения к конкретной культуре реального мира. Что мы должны делать с принцем Персии, который разговаривает и ведет себя как 17-летняя американская крыса из торговых центров? Принц Персии с голубыми глазами, полностью англиканскими чертами лица и как выглядит загар, который он приобрел на весенних каникулах? Неужели нужно слишком серьезно относиться к видеоиграм, чтобы уклоняться от таких характеристик? Честно говоря, новый принц Персии не претендует на историческую или культурную аутентичность; Действие игры разворачивается в фантастическом волшебном царстве, а не в воспроизведении какого-либо реального места. Но снимает ли это с игры какую-либо ответственность?

Думаю, нет. Я играл в оригинальном Prince of Persia в 1990 году, и в то время я толком не знал, как выразить свое беспокойство. Годом позже я прочитал основополагающую работу ученого Эдварда Саида «Ориентализм». Спорный и влиятельный академический деятель, г-н Саид утверждал, что Запад веками романтизировал и фетишизировал культуры и народы ислама как инструмент собственной политической и военной гегемонии Запада.

В то время я не думал, что мои профессора оценят взгляд на работу г-на Саида через призму видеоигры. Но, возможно, я их недооценил. Возможно, они бы поняли, что даже в самых последних, самых современных новых средствах массовой информации культурный словарь, накопленный в ходе истории, дает о себе знать почти на каждом шагу.

Многие американцы плохо понимают разницу между Персией и арабским миром. Для большинства американцев весь исламский мир по-прежнему является другим, как мог бы выразиться г-н Саид, чем-то таинственным, непознаваемым и, по крайней мере, немного угрожающим.

Prince of Persia не пытается бороться с этими проблемами. Но сам факт своего названия и ближневосточных атрибутов в игре вызывает и поднимает их. Да, слишком серьезно относиться к массовым работам - это опасность и потенциальная бесполезность. Тем не менее, существует также опасность столь беззаботного использования культурных символов такой силы с таким умышленным пренебрежением к реальности.

Prince of Persia - отличная игра, но просто быть видеоигрой уже недостаточно, чтобы заработать пропуск из-за того, что ее привлекают к ответственности за формирование восприятия и отношения игроков. Уже нет.

Copyright © Все права защищены | cm-ob.pt